WPROWADZENIE

Technologia edukacyjna, czyli EdTech, polega na wykorzystaniu narzędzi technologicznych w klasie w celu poprawy jakości kształcenia. Obejmuje szereg zasobów, w tym komputery, tablety, tablice interaktywne, oprogramowanie edukacyjne i materiały online. EdTech oferuje korzyści zarówno uczniom, jak i nauczycielom, wspierając zaangażowanie, motywację i spersonalizowane doświadczenia edukacyjne.

Chociaż EdTech wspiera naukę uczniów, pomaga także nauczycielom w zadaniach administracyjnych, takich jak ocenianie i planowanie lekcji, a także ułatwia komunikację z uczniami i rodzicami. Jednak jej skuteczność opiera się na przemyślanej integracji z programem nauczania, uzupełniając inne metody kształcenia.

Mapa myśli zapewnia przegląd różnych narzędzi EdTech, takich jak wirtualne symulacje, kursy szkoleniowe online, rzeczywistość rozszerzona (AR) i rzeczywistość wirtualna (VR), systemy zarządzania nauczaniem (LMS), samouczki wideo i grywalizację. Każde narzędzie służy unikalnym celom, od praktycznego szkolenia zawodowego po elastyczne kursy online i wciągające doświadczenia edukacyjne.

Przykłady dobrych praktyk ilustrują, w jaki sposób grywalizacja może usprawnić kształcenie zawodowe. Korzystając z platform takich jak Classcraft, Kahoot! i breakoutEDU, uczniowie angażują się w działania związane z zasadami projektowania graficznego, zdobywając punkty doświadczenia i zaliczając kolejne poziomy. Takie podejście podnosi umiejętności pedagogiczne, zwiększa kompetencje technologiczne, poprawia planowanie lekcji, pozwala na zróżnicowane nauczanie, wspiera ocenę i analizę danych, zwiększa zaangażowanie uczniów oraz zachęca do współpracy i rozwoju zawodowego.

EFEKTY KSZTAŁCENIA

Ten moduł sprawi, że:

  • Zwiększysz swoje umiejętności dydaktyczne i łatwiej zaplanujesz lekcje.
  • Zwiększysz swoje kompetencje technologiczne co ułatwi Ci współpracę i rozwój zawodowy. Będziesz w stanie oceniać i analizować dane.
  • Zróżnicujesz proces nauczania i zwiększysz zaangażowanie i motywację uczniów.