Może być to lekcja w szkole zawodowej na konkretny temat (projektowanie graficzne). Lekcji ma na celu pokazać, jak narzędzia EdTech (grywalizacja) można skuteczne wykorzystać i połączyć podczas lekcji. Może uda Ci się zrobić coś podobnego na swoich lekcjach.
Temat 1: Wprowadzenie do projektowania graficznego
Cel: Uczestnicy zajęć nauczą się i zrozumieją podstawowe zasady projektowania graficznego.
- Uczniowie tworzą swoje postacie Classcraft i dołączają do zajęć.
- Prowadzący wprowadza uczniów w temat projektowania graficznego i przedstawia krótki przegląd podstawowych zasad.
- Uczniowie wykonują quiz Kahoot! sprawdzający znajomość zasad projektowania graficznego.
- Uczniowie pracują w parach, aby ukończyć wyzwanie breakoutEDU, które wymaga od nich wykorzystania zasad projektowania graficznego do stworzenia plakatu promującego fikcyjny produkt.
- Uczniowie prezentują swoje plakaty klasie i otrzymają informację zwrotną od kolegów z klasy i nauczyciela.
- Uczniowie, którzy pomyślnie ukończyli quiz Kahoot! i wyzwanie breakoutEDU otrzymują punkty doświadczenia, a ich postacie Classcraft awansują.
- Nauczyciel korzysta z analiz Classcraft, aby monitorować postępy uczniów i w razie potrzeby przekazywać ukierunkowane informacje zwrotne.